開発環境
- OS X Mavericks - Apple(OS)
- Emacs (CUI)、BBEdit - Bare Bones Software, Inc. (GUI) (Text Editor)
- Scheme (プログラミング言語)
- MIT/GNU Scheme (処理系)
計算機プログラムの構造と解釈(Gerald Jay Sussman(原著)、Julie Sussman(原著)、Harold Abelson(原著)、和田 英一(翻訳)、ピアソンエデュケーション、原書: Structure and Interpretation of Computer Programs (MIT Electrical Engineering and Computer Science)(SICP))の5(レジスタ計算機での計算)、5.3(記憶の割当てとごみ集め)、5.3.1(ベクタとしてのメモリー)、Lispデータの表現、基本リスト演算の実装、スタックの実装、問題 5.20を解いてみる。
その他参考書籍
問題 5.20.
メモリーベクタ表現。
![memory vector](http://1.bp.blogspot.com/-BGBpTTYCDVk/Upg9QjYDtyI/AAAAAAAAA6U/2KiL2tCPqc8/s1600/memory_vector.png)
freeの最後の値は4。ポインタ1がx、ポインタ2がyの値を表している。
0 コメント:
コメントを投稿