開発環境
- OS X Mavericks - Apple (OS)
- Dart Editor (開発環境)
- Dartium | Dart/ Structured web apps (ブラウザ, Dart VM 用 (Chromium with the Dart VM))
- Safari (ブラウザ, JavaScript 用)
- Dart (プログラミング言語)
Head First Java 第2版 ―頭とからだで覚えるJavaの基本(Kathy Sierra (著)、Bert Bates (著)、島田 秋雄 (監修)、神戸 博之 (監修)、高坂 一城 (監修)、夏目 大 (翻訳)、オライリージャパン)の12章(GUIの基礎)、自分で考えてみよう(p.383))をDartで考えてみる。
その他参考書籍
- What is Dart? [Kindle版] (O'Reilly Media) Kathy Walrath Seth Ladd (著) このブログでの感想
自分で考えてみよう(p.383)
コード
sample.dart
import 'dart:html'; import 'dart:math' as math; import 'dart:async' as async; void main() { div.style ..width = '650px' ..height = '650px' ..border = 'solid'; canvas ..width = 650 ..height = 650; div.append(canvas); animation_start.onClick.listen((MouseEvent event) { ctx..fillStyle = 'white' ..strokeStyle = 'white' ..rect(0, 0, 650, 650) ..fill(); x = 50; y = 50; draw(); }); } DivElement div = querySelector('#d0'); ButtonElement animation_start = querySelector('#animation_start'); CanvasElement canvas = new CanvasElement(); CanvasRenderingContext2D ctx = canvas.context2D; int x; int y; void draw() { if (x < 600) { ctx ..rect(x - 26, y - 26, 50, 50) ..fillStyle = 'white' ..strokeStyle = 'white' ..fill() ..beginPath() ..arc(x, y, 25, 0, 2 * math.PI) ..fillStyle = 'red' ..strokeStyle = 'red' ..fill(); div.innerHtml = ''; div.append(canvas); } else { return; } x += 1; y += 1; async.Timer t = new async.Timer(new Duration(milliseconds: 10), draw); }
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