2015年1月7日水曜日

開発環境

Head First Object-Oriented Analysis and Design: A Brain Friendly Guide to OOA&D (Brett McLaughlin (著)、 Gary Pollice (著)、 David West (著) 、 O'Reilly Media)のChapter 5. Good Design = Flexible Software: Nothing Ever Stays the Same、3 STEPS TO GREAT SOFTWARE (REVISITED) (No. 2850)を解いてみる。

その他参考書籍

3 STEPS TO GREAT SOFTWARE (REVISITED) (No. 2850)

1、2についてはいいけど、3については、抽象クラス、InstrumentSpecを変更すると、すべてのサブクラスを変更する必要があるから、楽器の種類が増えていくと融通が効かなそう。

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