計算機プログラムの構造と解釈[第2版]
(翔泳社)
ハロルド エイブルソン (著) ジュリー サスマン (著)
ジェラルド・ジェイ サスマン (著)
Harold Abelson (原著) Julie Sussman (原著)
Gerald Jay Sussman (原著) 和田 英一 (翻訳)
開発環境
- OS X Yosemite - Apple (OS)
- Emacs(Text Editor)
- Scheme (プログラミング言語)
- kscheme, Gauche, GNU Guile (処理系)
計算機プログラムの構造と解釈[第2版](ハロルド エイブルソン (著)、ジュリー サスマン (著)、ジェラルド・ジェイ サスマン (著)、Harold Abelson (原著)、Julie Sussman (原著)、Gerald Jay Sussman (原著)、和田 英一 (翻訳)、翔泳社、原書: Structure and Interpretation of Computer Programs (MIT Electrical Engineering and Computer Science)(SICP))の2(データによる抽象の構築)、2.3(記号データ)、2.3.4(例: Huffman 符号化木)、問題2.71.を解いてみる。
その他参考書籍
- Instructor's Manual to Accompany Structure & Interpretation of Computer Programs
- プログラミングGauche (Kahuaプロジェクト (著), 川合 史朗 (監修), オライリージャパン)
- Scheme手習い
問題2.71.
コード(Emacs)
;; {(A 16) (B 8) (C 4) (D 2) (E 1)}
;; {(A 16) (B 8) (C 4) ({D E} 3)}
;; {(A 16) (B 8) ({C D E} 7)}
;; {(A 16) ({B C D E} 15)}
;; {({A B C D E} 31)}
;; (E 1)
;; ({D E} 3)
;; (D 2)
;; ({C D E} 7)
;; (C 4)
;; ({B C D E} 15)
;; (B 8)
;; {({A B C D E} 31)}
;; (A 16)
;; 最高頻度の記号 A 符号化するのに必要なビット数 1
;; 最低頻度の記号 E 符号化するのに必要なビット数 4
;; {(A 512) (B 256) (C 128) (D 64) (E 32) (F 16) (G 8) (H 4) (I 2) (J 1)}
;; {(A 512) (B 256) (C 128) (D 64) (E 32) (F 16) (G 8) (H 4) ({I J} 3)}
;; {(A 512) (B 256) (C 128) (D 64) (E 32) (F 16) (G 8) ({H I J} 7)}
;; {(A 512) (B 256) (C 128) (D 64) (E 32) (F 16) ({G H I J} 15)}
;; {(A 512) (B 256) (C 128) (D 64) (E 32) ({F G H I J} 31)}
;; {(A 512) (B 256) (C 128) (D 64) ({E F G H I J} 63)}
;; {(A 512) (B 256) (C 128) ({D E F G H I J} 127)}
;; {(A 512) (B 256) ({C D E F G H I J} 255)}
;; {(A 512) ({B C D E F G H I J} 511)}
;; {({A B C D E F G H I J} 1023)}
;; (j 1)
;; {({I J} 3)}
;; (I 2)
;; {({H I J} 7)}
;; (H 4)
;; {({G H I J} 15)}
;; (G 8)
;; {({F G H I J} 31)}
;; (F 16)
;; {({E F G H I J} 63)}
;; (E 32)
;; {({D E F G H I J} 127)}
;; (D 64)
;; {({C D E F G H I J} 255)}
;; (C 128)
;; {({B C D E F G H I J} 511)}
;; (B 256)
;; {({A B C D E F G H I J} 1023)}
;; (A 512)
;; 最高頻度の記号 A 符号化するのに必要なビット数 1
;; 最低頻度の記号 J 符号化するのに必要なビット数 9
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