Math Adventures with Python
An Illustrated Guide to Exploring Math with Code
楽天ブックス(Kobo)
紀伊国屋書店(Kinoppy)
開発環境
- macOS Mojave - Apple (OS)
- Emacs (Text Editor)
- Windows 10 Pro (OS)
- Visual Studio Code (Text Editor)
- Python 3.7 (プログラミング言語)
Math Adventures with Python: An Illustrated Guide to Exploring Math with Code (Peter Farrell(著)、No Starch Press)のPART Ⅰ(HITCHIN' UP YOUR PYTHON WAGON)、1(DRAWING POLYGONS WITH THE TURTLE MODULE)、EXERCISE1-2(A CIRCLE OF SQUARES)の解答を求めてみる。
コード
Python 3
#!/usr/bin/env python3 import time import turtle # 保存用 import io from PIL import Image turtle.shape('turtle') def square(): for i in range(4): turtle.forward(100) turtle.right(90) turtle.speed(0) for _ in range(60): square() turtle.right(5) # 保存 ps = turtle.getscreen().getcanvas().postscript() with io.BytesIO() as buffer: buffer.write(ps.encode('ascii')) im = Image.open(buffer) im.save(f'sample2.png') # 最初から描画し直す turtle.clearscreen() # スクリーン撮影の準備(手動) time.sleep(10) print('いろんな速度で試してみる。') for speed in list(range(11)) + ['fastest', 'fast', 'normal', 'slow', 'slowest']: print(f'speed: {speed}') turtle.speed(speed) turtle.title(f'speed: {speed}') for _ in range(60): square() turtle.right(5) turtle.clearscreen()
入出力結果(cmd(コマンドプロンプト)、Terminal、Jupyter(IPython))
$ python3 sample2.py いろんな速度で試してみる。 speed: 0 speed: 1 speed: 2 speed: 3 speed: 4 speed: 5 speed: 6 speed: 7 speed: 8 speed: 9 speed: 10 speed: fastest speed: fast speed: normal speed: slow speed: slowest $
QuickTime Playerでスクリーンを録画。
0 コメント:
コメントを投稿